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【DIP DESIGNER STORIES】Pure Studio | 一個「世界」的前期

2021/12/15

當我們說故事,很多時都會用「好久以前,在某個村莊裡」這類句子起首,讓聽故事的人即時有個世界觀,能代入其中。Pure Studio 純工作室創辦人歐陽俊禧 (PureHay Au Yeung) 及謝家宜 (Teresa Tse) 說:「跟小說一樣,所有動畫或遊戲故事都有個世界,而一開始創作這視像化世界的工作,叫『前期』。」

PureHay 和 Teresa 有超過十年動畫及前期遊戲製作經驗,一起創立的 Pure Studio 主要以廣告、遊戲、動畫的前期服務為主,例如場景、角色、道具設計。「所謂前期的意思,是要為後期設計做足準備。」每個項目的開端只有文字敘述,他們要將概念視像化,製作「世界」的顏色、景觀及角色形態,之後便能讓「後期」的人建 2D 或 3D 數碼模型。

對於「世界」的前期,或許有些人會認為只是畫一些概念圖,但其價值是遠遠超過的,因為當中包含了很多考量。「每個動畫或遊戲故事的製作不會由細位開始,而是由外畫到內。由場景畫到角色手上的飾物,所有的東西都由一個世界包住。」每幅概念圖的背後,都有一個龐大的思考及設計系統。「我們很喜歡前期構建概念的過程,能天馬行動,創造現實以外的世界觀。」

為什麼要分前期和後期?「分工仔細,質素才會高。」我們的香港有個好奇怪的習慣,就是什麼都「一腳踢」,好處是節省成本,但對一些大製作來說,好好分工才是王道。「大製作工作流程多,需要不同團隊的專業技術,而自己做好本行才能推動整件事。」

對於動畫和遊戲製作行業的前景,PureHay 認為隔離飯不一定最香,「很多本土的工作室都很專業,也值得關注,我們很欣賞各個製作團隊。無論前期或後期,我們都在一起打造同一個『世界』。」

關於 Pure Studio:https://purestudio2018.wixsite.com/website